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3DmAx如何渲染这种最简单的白模

直接加一个skylight,天光,在标准灯光选项里有。 然后在渲染面板有个advanced lighting,应该是高级光线吧。 选择light tracer,就可以了。

1、在vary里有个全局开关里 2、替代材质,随便建个白色的材质放进去就可以了。 3、完成。

在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾眩在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复...

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。 在漫反射贴图中选一个白模线框贴图 这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex " 点进“VR边纹理” “象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。 旁边可以调节线框的颜色。 一般来说把这个材质调成...

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。 在漫反射贴图中选一个白模线框贴图 这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex " 点进“VR边纹理” “象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。 旁边可以调节线框的颜色。 一般来说把这个材质调成...

先给.模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的...

1.打开材质编辑器,设置第一个材质球颜色为白色。 2.选中所有模型,将材质赋予模型。 3.在透视图中渲染白模。

3dsmax白模渲染方法如下: 1 给模型赋vraymtl材质,漫反射白色,漫反射贴图通道给vray污垢贴图,将这个材质复制到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。 2 在vray污垢贴图里,将污垢半径值调大,细分值调大,其他值看场景调整...

曝光了兄弟,选择“暄染”--曝光控制--在曝光控制下面的选项栏中看看你是不是选择了“对数曝光控制”?如果是,那将它改成第一个,或者是最后一个“自动曝光”就可邓以了

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。在漫反射贴图中选一个白模线框贴图这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex "点进“VR边纹理”“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。旁边可以调节线框的颜色。一般来说把这个材质调成黑色,...

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