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3DsmAx如何把球形全景图贴在天空球上

球形的UV贴图,贴图就是长方形的了,调整一下贴图展开的位置,效果变成了这样,但是这跟天空球有关联么、 球形天空贴图方法,创建半圆,转多边形,点工具删底下的点,添加法线翻转,选择球形UV贴图类型,适当调整UV展开位置,如下图:

作一球体,直径超过工厂模型。转为可编辑多边形,选择下部的点。 删除下部的点,将上部的点除最下面的一排以外,全部选择,上移到超过工厂模型的最高点。 翻转法线,这样赋的贴图就显示在里面的面上了。工厂模型有玻璃要反射的话,就会反射这贴...

3dsmax球体模拟天空环境,可以用以下方法来做: 1 在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。 2 翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。 3 给球体添加模拟天空环境的贴图。...

在球天修改器里加个法线修改器 然后翻转法线 或者在材质里勾选双面材质

从你发的图看,你的贴图不是 .hdr 格式的,有个方法可以做天空的效果: 导入模型后,做一个球体转为可编辑多边形,选择下面的点,删除。 选择除最下面的一排点外的点,移到上面,高度超过建筑物最高点。 将其法线翻转。 赋标准材质,漫反射贴图-...

直接在环境与效果里面添加贴图,快捷键0,点击后面的none,添加一张天空贴图,然后打开材质编辑器,把张图片拖到一个材质球上,点击实例,选择球形环境。

4 给模型赋材质,漫反射贴图通道添加天空贴图。模型添加uvw贴图修改器,贴图方式柱形...Vray渲染怎样使球天的颜色不影响到环境或者减少对环境的影响 1 Vray渲染时球...

可以不加,“三分建模,七分材质”,贴图只是使模型看起来更逼真。 比如你做了一棵树,如果要使树干的树皮,纹理看起来真实,你就得给模型赋予树皮的材质。 最简单的方法,加了之后对比一下看看

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