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C#串口接收

对串口而言,不存在完整数据长度,都是以Byte为单位;一般来说,通常是透过时间跟固定数量来进行接收动作。(可能要看各PC的OS或Driver的设置情况) 通常在串口处理上,要确认接收数据完整,是在PC软件上进行接收、保存跟判断的动作,在完整收到...

public string DataSR(string StrSendData, SerialPort Com485) { int i = 0; byte[] ArrByte = new byte[StrSendData.Length / 2]; String MsgB = "", Str = "", Str1 = "", Str2 = ""; //这里是大写S不是字符串小写s byte[] ArrRecByte = new ...

串口接收事件会自动创建线程(也就是说它已经不在主线程了),对于C#来说,默认是不能在其它线程中对非本线程创建的控件进行访问的(一般情况下控件都是主线程中的),如果你的这个事件代码中不操作控件(比如文本框之类的),那可以不用invoke...

是一直监测串口接收缓冲区,只要满足条件就接收数据 触发条件是你自己设定的,至于接收多少数据触发你自己在软件中设定的,有参数设定的,具体参数是:ReceivedBytesThreshold 获取或设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数。 具...

由于串口在不断的接收数据,DataReceived事件在不断的触发,所以数据处理放到委托里面,DataReceived只做数据接收,假如你把数据处理放在DataReceived事件中,可能会影响到数据的接收。 如果你对委托不太了解,可以查阅MSDN文档:http://msdn.mi...

正则表达式匹配 string s 表达式"^oxaaoxaa.*?oxaa$" (^是开头 $是结尾 中间表示任意字符) 如果匹配到了就说明数据完整, 如果有换行注意改写

//创建一个串口通讯SerialPort CurrentPort = null;CurrentPort = new SerialPort(); CurrentPort.ReadBufferSize = 128; CurrentPort.PortName = comName; //端口号 CurrentPort.BaudRate = bandRate; //比特率 CurrentPort.Parity =parity;//...

byte[] buf = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(textbox.Text); textboxAsc16.Text = ""; for (int i = 0; i < buf.Length; i++) { //显示字符的16进制ASCII码 textboxAsc16.Text = textboxAsc16.Text + Convert.ToString(buf[i], 16); }

给你发一个读取串口数据的类,按需求修改接收字符串的长度和接收规则 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.IO.Ports; namespace GSM.Cls { class Rea...

问题应该是出在这句: bytesRead = serialPort.Read(BRecieve, 0, bytesToRead); 楼上的说法有点意思,但是不完全透彻。 其实问题在于串口返回数据时,它返回的速度可能不会太快,而程序执行是非常快的。 也就是说,当执行到Read语句时,串口根...

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