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DotA2屠夫

嘿嘿,哥们这你就问对人了,本人手了tf快800场了,老司机带你上路哟。坐稳拉,飙车有风险。 首先,屠夫(tf)的定位是什么,你得搞清楚。先说说团战,分几种情况吧。最好的情况,tf在上高或者守高或者开团之前,直接一个钩把对面没来得及开出bkb...

因为屠夫新至宝,因为屠夫容易秀,因为屠夫不容易被喷不辅助。

因为钩子,dota2娱乐性最强的技能,没有之一。假设把这个技能换成沙王钻地,其他技能不变,对屠夫而言是史诗级加强,但人气绝对下降一大节。

绿鞋魂戒、骨灰或魔瓶,蓝血都不愁了,只要不死可以一直游走蹲人打架。优势就出跳刀,进一步扩大优势,不顺就推推,可逃生可救人。后期再补点护甲,就行了。

你是想问为什么这么贵吗?还是什么的,你的表达不清楚,你可以在v5fox搜索商品。

http://dota2.gamepedia.com/Pudge_responses 这里有屠夫全部配音,点击黑色的播放按钮即可播放相应的内容,可以通过浏览器的某些功能把音频下载下来。或者右击播放按钮,选择复制链接地址,然后把地址粘贴到迅雷上就可以下载了,你可以先一个个...

在doat2里面和dota里面只要gank的好绝对能赢取一场比赛的胜利!而且又肉!屠夫玩的好的人绝对能掌控全场! 屠夫其实不是很依赖装备因为屠夫的先手和gank能力

v 社怕是失了智,屠夫至宝拖了这么久,就出了个这个沙雕玩意糊弄大家,说实话这个至宝应该是目前最差大家没意见吧?再说了就大招特效那个出血量,国服怕是会被河蟹成石油井喷?有毛用,就这辣鸡 v 社,老子现在就买机票过去打爆G胖的狗头! 不好...

普攻视觉效果由至宝发出,走路时会划地留下痕迹(类似影魔麒麟臂);大招咬人的时候铁链的拉扯效果会跟据目标英雄而有所不同,小小会石块乱飞,宙斯会电弧乱窜,发条会井喷零件等。

比赛节奏比路人快很多,讲究对线期强打出线优,过完对线期能迅速形成实质战力参团推进,能做到这些的英雄以及版本强势的英雄显然比屠夫更有机会上场

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