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low poly为什么又流行了

低面建模风格流行 很长一段时间了, 最近能够再次流行起来, 可能是有它的优点吧!

简单处理的一下,大概过程10分钟左右吧,其实很简单,就是细心,用多边形套锁工具,按照物体的明暗结构来勾勒图形,我是勾的三角形,简单嘛。勾出一个图形后进行平均模糊,这样重复就可以了。 ps自带滤镜可以处理细节不高的背景,但丑的要命---...

低多边形(Low Poly)这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。 用 Photoshop制作Low Poly 低多边形风格的背景方法是: 1、打开一张图片,复制图层; 2、打开“滤镜--像素化--晶格化”; 3、设置参...

低多边形。 所谓Low Poly,原是3D建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,一般网游中的模型都属于低模。

制作方法有一些,大多需要软件完成。我的想法是用现成的图形吧。因为LOW POLY好的背景不是很容易就出来的,尤其是新手。使用前人经常使用的背景,就足以了。

这个做多了就会了 反正就是用最少的面数达到最棒的效果 关节类的地方避免三角面 整体避免五边面 不需要动的地方不破面能减尽量减 细节多的地方做大致模样 细节用贴图表现

画多边形不难,但是要想图面好看、多边形都在该在的位子上还是有难度的。比如你画动物或者人的Low Poly,肯定要结合人体结构画出来的才好看

着色的话其实so easy啦,你可以这样,将三角形网格放在三维空间,这里规定右手坐标系,z轴竖直向上,xoy面描述三角形网格面,你可以将每个定点的z坐标设置为随机值。然后计算每个三角形面的法向量,然后法向量归一化记为n,之后计算三角形重心指...

不一样的,低模用于手游还好。做成影片级的那需要画师把贴图画的精细程度相当高的。不过不是不可以,可能有人尝试了,效果的确不如高模做CG棒。

这个网站可以实现:http://matthew.wagerfield.com/flat-surface-shader/ 刚开始打开的时候有点慢 多等一下,打开后就流畅了!

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