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nEtty4 ChAnnElACtivE

@Override public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //断开连接删除channel channels.remove(SolrTcpEnum.QUERY); final EventLoop loop = ctx.channel().eventLoop(); loop.schedule(new Runnable() { ...

引用来自“预兆师”的答案 引用来自“石头哥哥”的答案 嗯 channel实际就是一个客户端和server的一个抽象的管道 ,netty封装了网络的底层 所以 你不必太多去掀开一些它封装的东西来处理 对于还不熟悉的开发者来讲的 话;你可以这样处理 在连接上来的...

给你一把快乐的刀子,崭掉所有烦恼,送你一只幸福的手枪,击毙全部忧愁,给你一把如意的剪刀,剪掉一切哀伤,送你一条安慰短信,三个字放宽心。愿你明天会更好,生活更美满。

引用来自“预兆师”的答案 引用来自“石头哥哥”的答案 嗯 channel实际就是一个客户端和server的一个抽象的管道 ,netty封装了网络的底层 所以 你不必太多去掀开一些它封装的东西来处理 对于还不熟悉的开发者来讲的 话;你可以这样处理 在连接上来的...

if (myreader.HasRows) { MessageBox.Show(myreader.GetString("email") ); } } myreader.Close(); mycon.Close();

我看了SimpleChannelInboundHandler类里面 messageReceived是一个抽象方法 最终还是靠channelRead调用 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exce...

if (如果是登录报文) { //处理登录信息 } else { // 其它报文 // 这句话就是调用下一个channelRead ctx.fireChannelRead(msg); } }

jar bootstrap = new Bootstrap().setAllocator(PooledByteBufAllocator.config().DEFAULT).toString()).Final.0.0.d(".17; } }).17;ClientConnection" return channel.group(new NioEventLoopGroup()).jar netty-transport-4.DEFAULT); bootstr...

连接建立后保存到一个全局的map里,用的时候遍历。另channel对应的是主要的一个tcp连接,不能持久化。无论你存在哪里进程重启后,所有连接都不有了。

netty中channelDisconnected和channelClosed这两个事件的区别 unity3d 的弊端 就是优化差 差不多的效果 同比其它引擎 要求配置高,而且 你了解过虚幻4就会知道 虚幻4多么强大了 人家的范例demo可以给大家 但是u3d发布了那么多的demo 啥时候给大...

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