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rpg mAkEr vx

。呜。。首先是字体颜色 然后是对话框 首先在 里复制一份【window.png】这个图片 然后用ps等工具打开修改 。也就是说。你可以做成类似于这种感觉的对话框 效果 。呜。。当然也可以这样。虽然看起来感觉比较怪。。 效果 。呜。。忘记说了。编辑好...

不需要用脚本,用事件做就可以。 首先随便找一个地方新建一个事件 然后开始编辑事件,(注意:要把触发条件设成“并行处理”哦) 在“2”中找到 画面效果 → 更改画面色调 点他 (如下图) 点开之后: 方法一: 找到相对应的文本框输入 红:-68 绿:-...

界面左下是地图管理区域,MAP001就是初始地图。右击MAP001选择地图设定,或者选中MAP001后敲空格,即可打开地图属性窗口。在窗口中可以看到地图的宽和高,最小为17×13。此外,BGM,BGS,远景,遇敌等等也是在这里调整的。在宽和高那里输入想要的...

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=67970&uk=117493338 这是我知道的比较多的一个包,有没有我就不知道了... 或者LZ直接从野比大雄的生化危机vx复刻版里拖素材. 不过都要注意版权问题.

字母顺序没什么意义,只是个顺序而已,你乐意放哪个就可以放哪个,和层没关系。E是留给玩家导入自定义地图元件用的。 一个比较简单的方法是在桌子上新建一个事件,事件图形选择这个兔子。

1.如果是碰到什么东西然后有怪,就制作事件,战斗处理,然后会有条件分歧,你来编辑。如果只出现一次那就用开关或独立开关打开,在事件第二页制作空白页。 2.如果是怪物不停骚扰主角,每走几步就要打一次怪,那就在地图属性里面更改,双击敌人队...

vx比较q xp写实一些 vx简单一些(个人觉得) xp复杂一些 vx效果不如xp华丽 分辨率不一样 素材规格不一样 其实我推荐学 rpg maker xp 学会后你会发现其实大同小异,vx和va就会了

常用方法: 第一:开关/独立开关:在执行一次后开启某个开关或者独立开关,新建一个空的事件页,条件设置成为开关/独立开关XXXX 开启即可。 第二:如果不是永久消失的话,可以使用【暂时消除本事件】

工具-数据库-图块: 左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材。 不知道你导入与否,还是提一句好了。 工具-媒体...

想问下楼主所说的新手是怎样的定义?是指以前接触过rpg maker,并有一定的编程基础,还是第一次接触这款软件,没有任何游戏制作经验? 前者的话因为我VA用的不多所以没法给出实质性的建议,但要是后者的话,我的建议是最好不要先从rpg maker vx ...

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