tnjk.net
当前位置:首页 >> unity3D ngui pDF下载 >>

unity3D ngui pDF下载

现在开发都用UGUI了,4.6以上版本Unity自带的插件

看看下面的图,自己取舍

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI略微 好用

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI略微 好用

做ui有不止一种插件,我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI,但是是4.6才有的,另两个还是NGUI用的比较多吧~

有。。 4.6的貌似就内置了,beta版本测试了。 但是NGUI的使用从3.x就开始了。技术的过渡需要一定的时间。

unity3D在project面板下选中需要导出的资源右击,有导出package的选项,可以生成unitypackage后缀的资源包

先定义一个public 变量 public UILable lable; 然后把INPUT的LABLE拽到lable上,这个应该会吧。 然后 lable.text 就是文本内容, if(button){ 弹出window; window.text = lable.text; } 就这样就行了,上面的是伪代码。

UIToggled Objects: Activate:当前开头激活状态时,需要激活哪些组件 Deactivate:当开头处于非激活状态时,需要取消哪些组件的激活状态 c.将UIToggled Objects的激活状态指向需要激活的显示内容 顶 0 踩

作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我建议你学习UGUI 理由如下: UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新只做了整套的UGUI。 从本质上来说,二者从很...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.tnjk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com