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unity3D ngui pDF下载

现在开发都用UGUI了,4.6以上版本Unity自带的插件

看看下面的图,自己取舍

做ui有不止一种插件,我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI,但是是4.6才有的,另两个还是NGUI用的比较多吧~

这篇文章我们主要来说一下如何将ngui插件导入unity中,接下来是详细的步骤。 第一步: 打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本地的插件)导入完毕后,请刷新...

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI略微 好用

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI略微 好用

NGUI版本的问题 可能是你用的Unity版本太新了,然后NGUI的版本又太老旧,所以就会出现报错和右键菜单失效的问题,我之前遇到的就是这种情况,换了个新版本的NGUI就好了

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5、UGUI 不需...

可以参考NGUIEditorTools.cs里的这个方法自己实现 /// /// Draws the tiled texture. Like GUI.DrawTexture() but tiled instead of stretched. /// static public void DrawTiledTexture (Rect rect, Texture tex) { GUI.BeginGroup(rect); { i...

你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。 正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父...

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