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unity3D ngui pDF下载

现在开发都用UGUI了,4.6以上版本Unity自带的插件

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI略微 好用

看看下面的图,自己取舍

安装包,可以去NGUI 的官网(http://www.tasharen.com)购买和下载。 在Unity 项目中,Project视图下,右键 【Import Package】-->【Custom Package】,选择刚刚下好的 NGUI 3.5.8插件包。然后,全部导入。 导入后,单击Unity 的菜单栏,会刷新...

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI略微 好用

做ui有不止一种插件,我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI,但是是4.6才有的,另两个还是NGUI用的比较多吧~

用UIButton,或者在你uilabel上几个boxcllider,在OnClick()中加载场景

UIToggled Objects: Activate:当前开头激活状态时,需要激活哪些组件 Deactivate:当开头处于非激活状态时,需要取消哪些组件的激活状态 c.将UIToggled Objects的激活状态指向需要激活的显示内容 顶 0 踩

可以参考NGUIEditorTools.cs里的这个方法自己实现 /// /// Draws the tiled texture. Like GUI.DrawTexture() but tiled instead of stretched. /// static public void DrawTiledTexture (Rect rect, Texture tex) { GUI.BeginGroup(rect); { i...

作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我建议你学习UGUI 理由如下: UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新只做了整套的UGUI。 从本质上来说,二者从很...

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